Experiência Sinestésica
Trabalho G2
** Essa experiência foi feita antes da epidemia do COVID-19.
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Hipótese: É possível que a junção de um cheiro e um ambiente virtual possa causar alguma memória pessoal ou afetiva?
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Objetivo:Coletar relatos pessoais que fossem despertados a partir da experiência sinestésica.
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Equipamentos:
. Óculos de RV
. Tinta facial color make
. Perfume a base óleo essencial de lavanda
. Remédio de afta bucal
. Guimba de tabaco de flor
. Essência indiana de sândalo
. Chá envelhecido
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Primeiros passos: Seleção do ambiente, seleção dos cheiros, experimento, análise das propostas e a conclusão. Usei o ambiente virtual Sahid Tomb devido ao aspecto de antigo, o que podia ressaltar os cheiros dos elementos que levei para experiência.
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Experimentos:
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Primeiro experimento - Rayssa
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inta facial Color Make:
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doce como essência artificial de côco
Essência indiana de sândalo:
-
cheiro amadeirado, de natureza
Remédio de afta bucal:
-
chiclete de tutti frutti
Guimba de tabaco de flor:
-
cigarro
Perfume a base de óleo essencial de lavanda:
-
perfume ou desinfetante
Chá envelhecido:
-
chá mate
Os cheiros nos quais manifestou alguma emoção foram:
cheiro de queimado (guimba), não gostou pois é muito forte e lembra o final de um churrasco
desinfetante (lavanda), lembrou do quarto da mãe dela. Achou que já sentiu esse cheiro na casa dela, e o mate, que ela se lembrou da PUC.
O cheiro no qual ela associou com o lugar foi o de madeira (sândalo), pois achou que a casa em que estava tinha muita madeira, um ar fresco, lembra uma casa bem feita. Iria para o lugar pois se afeiçoou com o cheiro.
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Segundo experimento - Bia
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inta facial Color Make:
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bala genérica tipo 7belo
Essência indiana de sândalo:
-
VIC, remédio para desentupir o nariz
Remédio de afta bucal:
-
perfume guardado há muito tempo e por isso perdeu o cheiro
Guimba de tabaco de flor:
-
cheiro de queimado, cigarro
Perfume a base de óleo essencial de lavanda:
-
cheiro de odorizador de carro, aqueles que pendura, aroma eucalipto
Chá envelhecido:
-
não sabe, talvez chá
Suas principais emoções: com o cheiro do VIC (sândalo) se lembrou da sua tia que colocava esse remédio no primo dela. Com o cigarro (guimba) lembrou-se da mesma tia, que também fumava muito, no entanto também não associa o cigarro com coisa boa. Sobre o chá, ela percebeu o cheiro através de uma não lembrança. Por ela sentir um cheiro que não é acostumada, associou com algo que ela nunca tem contato, já que ela não gosta de chá.
O cheiro no qual ela associou com o lugar foi o de chá, pois ela acredita que nesse lugar as pessoas tomariam chá.
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não iria para o lugar pois não se identifica com o cheiro.
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Terceiro experimento - Bia
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Tinta facial Color Make:
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não sentiu cheiro
Perfume a base de óleo essencial de lavanda:
-
caneta de quadro com cheiro que lembra o cheiro de mirtilo
Remédio de afta bucal:
-
xarope de frutas vermelhas
Guimba de tabaco de flor:
-
cigarro
Essência indiana de sândalo:
-
não sentiu cheiro
Chá envelhecido:
-
tempero
Os cheiros nos quais manifestou maiores sensações foram o cigarro (guimba), "horrível" e lembrou-se de um tio no qual fumava muito.
e o tempero (chá) associou com uma cozinha de culinária ruim, comidas que ele não gosta.
O cheiro no qual mais associou com o lugar foi o de tempero (chá), pois associa o cheiro forte de uma culinária estrangeira com a tumba que é de um lugar estrangeiro.
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não iria para o lugar pois não se identificou com o lugar
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CONCLUSÃO: todos os participantes associaram os cheiros com eventos ou lugares familiares mesmo não sendo os mesmos cheiros o fato de sentir alguma coisa que remete um lugar desconhecido os transportam para lugares conhecidos ou pessoas próximas.
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A partir disso, podemos deduzir que o futuro dos games, mercado imobiliário, indústria do entretenimento como um todo, aplicará sistemas olfativos para aumentar o nível de experiência de seus usuários.